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■イベント概要 ■タイムスケジュール ■ルール▼大会ルール概要 ▼WiiUルール詳細 ▼DXルール詳細 ▼サブイベント ■参加料金 ■大会申請ページ ■イベント概要 日付:2017/05/14(日) 時間:10 00~21 00 場所:おださがプラザ(小田急相模原駅から徒歩1分) 内容1:(WiiU)2on2 32チーム ダブルエリミネーショントーナメント 内容2:(DX)2on2 ※詳細未定、参加人数によってルールを調整いたします ■タイムスケジュール 時間 内容 09 00~ 会場設営開始 09 45~10 30 受付時間(開会までフリー対戦可) 10 30~11 00 開会挨拶・諸注意等 11 00~ 予選開始 12 30~13 30 昼休み 13 30~17 30 トーナメント 17 30~18 00 表彰、記念撮影 18 30~ サブイベント実施(終了後フリー対戦) 20 00~ 片付け開始 ■ルール ▼大会ルール概要 予選 本選 WiiU 4チーム総当たり2本先取 32チーム ダブルエリミネーショントーナメント2本先取 DX 未定 2本先取 ※WiiUは予選落ち無し ※DXは参加人数によってシングル/ダブルエリミネーション等を分けます ▼WiiUルール詳細 予選:総当たりBest of 3(2本先取) 本選:ダブルエリミネーション トーナメント ※今回予選落ちはありません 制限時間付きストック制:8分間3ストック 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Best of 3(2本先取) Miiは標準体格、必殺技が1-1-1-1のみ使用可 ポーズ機能は使用不可 ふっとび率1、アイテムなし、カスタムなし WiiUゲームパッド以外のコントローラ使用可 <ステージ・キャラ選択方法> 選択可能ステージ 【スターター】戦場(orプププランド64 ※1)、終点(orフラットゾーン終点化 ※2)、すま村 【カウンター】村と街 【その他】互いの同意があれば、自作ステージ以外の全ステージからステージを選択してもよい 1戦目 ①ジャンケンをし、勝ったチームがコントローラーのポート番号選択権かステージ選択権を選択 ②ポート番号選択権取得側が好きなポート番号を選択する ③ステージ選択権を取得側がポート番号を選択 ④キャラクターを同時に選択。被せ合いになる場合、シークレットオーダー ⑤ステージ選択権を取得側が【スターター】ステージから対戦ステージを選択 2戦目以降 ①直前の試合の勝者がキャラクターを選択 ②直前の試合の敗者がキャラクターを選択 ③直前の試合の敗者が、自身が勝利したステージ以外(※1 ※2)からステージを選択 ※1 戦場とプププランド64ステージは、同一のステージとして扱う ※2 終点とフラットゾーン終点化は、同一のステージとして扱う ▼DXルール詳細 ※基本BGW準拠 制限時間付きストック制:8分間4ストック アイテムなし 時間切れの場合は、①残ストック ②ダメージ% ③再試合(2分間1ストック) Grandfinal・勝者側決勝・敗者側決勝・勝者側準決勝・敗者側準決勝はBest of 5(三本先取) 試合前のアップは1分以内 <ステージ・キャラ選択方法> 「ヨッシーストーリー」「ポケモンスタジアム」「プププランド」「戦場」「終点」の5ステージから選択。 ※互いのチームで合意が取れれば他のステージでも対戦可 ①ジャンケンをし、勝ったプレイヤーがコントローラーの希望ポート番号かステージ選択権かのどちらかを選択します。 ②希望ポート番号を取った側が好きなポート番号を選択します。 ③キャラクターを選択します(被せ合いになった場合はシークレットオーダー)。 ④ステージ選択権を取った側が1ステージを消します。 ⑤ステージ選択権を取られた側が残りの4つから2つを消します。 ⑥最後に、ジャンケン勝者が残りの2つから1つを選択し、対戦します。 ⑦一戦目の敗者6ステージの中からステージを選択、そして二戦目のキャラを勝者、敗者の順で選択します。 <補足事項> ステージ選択の際、自分が勝利したステージは選択不可(相手の合意がある場合を除く) Best of 3(二本先取)のみ、勝者は1つステージを禁止ステージとして選択可能 ▼サブイベント 2on2 スマブラサッカー 今回のサブイベント 「2on2 スマブラサッカー」 ※トーナメント終了後に参加者の募集をかけます 2on2 スマブラサッカー ルール チーム制(ボール(カービィ)と競者(プレイヤー4名)の2チーム) TAなし、5分、ストック7、アイテムなし ボール役 CPUレベル1のカービィ ステージ:ポケモンスタジアム2 試合開始時競者は4ストック自滅する 自陣は1,2Pが左、3,4Pが右 敵陣側の横方向にカービィを撃墜することで得点 得点後、相手全員は1ストック自滅し、相手側攻撃から再スタート 上下で撃墜した場合は得点にはならない カービィを上下撃墜した場合、最後にカービィに触れたチームと逆のチーム側の攻撃で再スタート カービィを撃墜した場合、最初に攻撃するプレイヤーは必殺技以外の技の攻撃でスタートする どちらかの陣営が全滅、またはGameSet時にストック差で勝敗を判定 引分けの場合、再戦で先に得点した方が勝利とする ■参加料金 基本料金(1名あたり) WiiU持参割引(1台あたり) チーム数(予定) WiiU 1500円 基本料金より500円引 32 DX 1500円 基本料金より500円引 8 見学 500円 基本料金より500円引 - ※機材の持参が可能な方は、申請時に記載をお願い致します ※WiiUとDX両方のチーム大会に出場する場合も、料金は1名あたり1500円になります ※1チームにつき、申請枠1つとなります。チーム名とチームメンバー2名の名前を記載してください ■大会申請ページ 参加内容で申請フォームが異なります WiiU、DX両方のイベントへ参加する場合は、両方のフォームから申請をお願い致します WiiUチームで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura04/129375/ DXチームで参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura04/129376/ 見学のみ参加 http //www.kokuchpro.com/event/kurobura04/129377/
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▽タグ一覧 スマブラ戦記SPECIALとは、メイドウィン小説の一つである。 同時進行同一時系列作品に『ニコニコRPG(く)』が存在する。 新シリーズ最初である『スマブラ戦記』の続編であり、メイドウィン小説時系列では珍しく過去作のキャラクターが数年ほど歳を取っている。 任天堂戦士との戦いが主軸だった前作と異なり、スマブラXに登場した『亜空軍』を初めとして数多くの任天堂作品の悪役が復活して、それらと戦うことになる。 本格的に『たくっちスノーの兄達』の設定が生まれたのもここから。 話の都合で黒幕宇宙人がダンテでは無いことになっているが気にしてはいけない 『あらすじ』 一度に二つの事件が起きたことを察知したたくっちスノーはそれぞれSonic.exeと野獣先輩を派遣する。 Sonic.exeは任天堂世界に降り立ち、異常事態を調べる。 同じ頃、たくっちスノーはかつて共闘した任天堂戦士を招集する。 任天堂世界にあったのは、退場したはずの任天堂ラスボスが作品を超えて暴れる姿であった………!
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【登録タグ CD CDT T みなるP みなるPCD 全国配信 曲 鏡音リン】 作詞:みなるP 作曲:みなるP 編曲:みなるP 唄:鏡音リン 曲紹介 「どうか、お願い。」 手を離して この想いは、目を背けられないから。 イラスト:いづき アルバム『on Earth』収録曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。鏡音リン・レン9周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 Remain Tearing - 発売:2016年12月22日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケット:いづき iTunes Storeで購入する 曲目 Tearing (feat. 鏡音リン) Tearing -off Vocal 歌詞 積もらない雪が汚れる街で 濁ってゆく想いが怖くて 終わりを望んでいた 沈まない青を隠した空に 傾いてゆく心が混ざって 私の肩に白く降った ふわり解けて ちくり痛む ほろり笑い ゆらり消える 灯り点る前に言わせて ごめんね 君に別れを告げる私を 憎んでも恨んでもいいから どうかその先で 私と同じ様に誰かを愛してください 泣き虫な君の その涙は私のせいなのに 君の言葉は 優しく胸に突き刺さるの そっと触れて みっともなくて 愛を知って 会いに行って 夜と恋を引き裂いた さよなら 君に別れを告げる私を 憎んでも恨んでもいいから どうかすぐに私を忘れて 誰かの事を私以上に愛してください どうかお願い 千切れた糸から手を離して コメント 名前 コメント
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【Tags Miku Tamaaazu-P Touka Hako tF H】 Original Music title ひらりひらり English music title Flattering Flattering Romaji music title Hirari Hirari Lyrics written by 灯下はこ、 (Touka Hako,) Music written by たまぁ~ずP (Tamaaazu-P) Music arranged by たまぁ~ずP (Tamaaazu-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): kisetsu kuri kaesu tabi hoture teku kizuna o tsuyoku tsuyoku daki shime te naku sanu yō kakaeta kotoba no omotasa ni ugoke naku natte tada atataka na yume ni obore teta kizu keba kimi o mi ushinai tabane daki shime teta sugata o yawaraka ni chirashi te akaku itai hodo ni sore wa yaki tusi te hirari hirari hirari sora e umi e dokoka tōku e kimi e hitohira demo todoku yōni tsumugi kizuna no sono iro ga hira rira hira rirari itsuka kasure te iku omoi wa chira sareta setsuna ni sai te kuchiru to shitte nao azayaka ni hirari hirari hirari nido to tsuge rare nai kotoba mo kimi e saigo kurai todoku yōni sotto ame no yōni furu koe hira rira hirari rari [Touka Hako, Tamaaazu-P, Tamaaaz-P]
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スマブラX改造セットをプレイする方法 必要なもの Wii(the Homebrew Channel導入済み) SDカード(512MB~2GB) スマブラX PC HBC(the Homebrew Channel)導入方法 改造セットをやる方法 最初にSDカードをPCにさします まずこちらからスマブラX改造セットをDLします パスワードはhackです DL後解凍して中のapps、codes、private、gameconfig、(backgroundはいれなくてもよい)をSDカード直下(開いたすぐのところ)に入れてください そしてSDカードをWiiにさしてHBC(the Homebrew Channel)を起動し、 Gecko OSを起動してメニューから「Config Option」を選択し、「SD Cheats」が「YES」になっていることを確認し、 メニューに戻り、Launch Gameでゲームが起動します。 ストラップ画面や、メニューが変わっていたら成功です。 神キャラなどが遊べて、ステージなども変わっています。 backgroundをいれると、Gecko OSの背景が変わります。 自分で他の背景に変えることもできます。
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Veterinary(獣医学) Veterinary(獣医学)概要 効果 解説 スキル上げ スキル振り 関連スキル・関連装備 コメント 概要 ペットのHP回復と解毒・蘇生ができるようになるスキル ペットのHP回復と解毒は魔法でも代用できるが、蘇生はこのスキル以外ではほぼ不可能です。 スキル略称:獣医 スキル称号: Veterinarian プライマリステータス: INT セカンダリステータス: DEX スキル使用: 直接 訓練可能者:Veterinarian, Animal Trainer, Rancher, Vegetable Seller スキル習得コマンド:vet , veterinary , veterinarian スキル上げ難度:★ スキル上げ費用:★ 効果 名称 100%成功値 概要 HP回復 90 ペットのHPを回復する 解毒 100 解毒する。要動物学スキル値60 蘇生 118 幽霊のお気に入りペットを蘇生する。要動物学スキル値80 解説 Healing [治療]スキルと同様に体力を回復させますが、獣医学の場合には動物のみを対象とします。包帯をダブルクリックしてから傷ついた動物をクリックしてください。回復量は獣医学とAnimal Lore [動物学]両方のスキル値に依存します。動物学スキルが高ければ、回復量はより大きなものになります。 獣医学スキルは動物を治療する場合において、人間を治療する場合の治療スキルと全く同じ扱いになっていますが、二つだけ例外があります。一つ目は、(自分が飼い主であるかどうかに関わらず)調教されたペットを回復する時に回復速度にボーナスが与えられることです。飼いならされた動物は御しやすく、野生の生物よりも早く治療作業を行うことができるでしょう。二つ目は、回復速度の最短時間は2秒だということです。 ですから、回復速度の判定は人間を治療する場合と同じ計算式で判定されますが、飼いならされたペットを治療する場合は上記の2つの例外事項があるので、DEXの値は治療時間の判定において実質的な影響を与えないでしょう。 動物学と獣医学の両方が60.0よりも高ければ生物を解毒することができます。毒を受けている生物は回復の前に解毒をする必要があります。ですから毒を受けている生物を治療するにはまず解毒に成功してから治療のために包帯をもう一度巻く必要があります。 動物学と獣医学の両方が80.0よりも高ければ親愛化したペットを蘇生することができます。Veterinary [獣医]とAnimal Lore [動物学]のスキルの両方が120.0の場合、ペットの最大HPの20%まで回復した状態で生き返ります。慈悲の徳が高いと、回復効果が増加します。 慈悲の探求者 +5% 慈悲の信奉者 +10% 慈悲の騎士 +20% 蘇生時に回復するHPの上限は200です。 スキル上げ ペットを同士討ちさせ、ひたすら巻くトラメルならギルドに加入しないとダメージが入らない。 フェルッカなら入る。 ruddy bouraやlowland bouraがHPが高く(失敗して殺しにくい)必要テイム値も低いので使役しやすい スキル振り 効果 成功率 スキル値 HP回復 100% 90 解毒成功率 100% 100 蘇生成功率 100% 120 関連スキル・関連装備 Animal Lore獣医スキルを強化するパッシブスキル コメント 名前 コメント スキルに戻る
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スマ次Wiki素材集へようこそ。 ここはスマブラのファイター画像の素材を集めています。 Photoshop 、 Paint.net 、 GIMP など画像処理ソフトがなくてもExcelとPaintさえあれば簡単に作ることが出来ます! 皆さんも作ってみましょう! 目次 1 スマブラX編 1-1 スマブラXのファイター画像を作ろう編 2 スマブラ3DS/WiiU編 2-1 スマブラ3DS/Wi風ファイター画像を作ろう編 2-2 今日の一枚フレーム編 3 Excelで作ろう編 3-1 Excelで作るファイター画像編 スマブラXのファイター画像を作ろう編 Photoshop 、 Paint.net 、 GIMP などレイヤーが出るソフトがまずいります。 ①欲しいキャラの画像をゲット! ②画像編集ソフトを開いてその画像を貼り付け。 ③魔法の杖で周りを透過。 ④上の画像編集ソフトに貼り付け、用意し、透過した画像のあるレイヤーを前面に持ってくる。 ⑤そして濃い灰色で影を付け、レイヤーのプロパティで薄くする。 ⑥新規レイヤで動作ぼかしでだいたい半分ぐらいにカーソルを持ってくる。 ⑦スマブラ拳風の画像をいちばんうしろに、影をその前に、そして、キャラを一番前にし、結合して完成! みんなも作ってみよう! 例 例2 例3 スマブラ3DS/Wi風ファイター画像を作ろう編 今日の一枚フレーム 3DS/Wii用 こんな感じに・・・。 Excelで作るファイター画像編 画像編集ソフトの開き方はどうすればいいですか? -- 流星 (2012-12-27 20 05 08) ↑たかさんが作ったしたかさんに聞けば? -- 彗星 (2012-12-27 23 11 04) ↑そのたかさんは今、どこにいますか? -- 流星 (2012-12-27 23 35 55) ここ。 -- 彗星 (2012-12-28 11 26 26) もしダウンロードしたなら「lhaca」っていう名前の解凍ソフトの上にドラッグ。 解凍できたらフォルダを開いて、インストール開始。 インストールが終わったらクリックして編集開始! -- たかさん (2012-12-28 11 40 19) 「Lhaca」だ。ごめん。 -- たかさん (2012-12-28 11 41 31) オイラこーゆーソフト持ってないから、作れん! -- ロム (2013-01-03 00 43 57) あれ、例の画像が追加されてる? 彗星さんがつくってくださったのかな? -- たかさん (2013-07-08 17 47 25) うごメモカエル追加。 -- たかさん (2013-07-24 09 03 09) スターフォックスのジェームズマクラウドがすきなんだぁぁww誰か作ってくれないかなwww -- カービィ (2013-08-01 12 22 54) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 冨田ゆうと (2013-08-28 22 46 07) だwwwwwwかwwwwwwらwwwwww 例4ふざけんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺の夢幻の聖魔槍製 (アポカリュプス・ランス・オブ・ビトレイヤー・ワークス) を喰らえ!! -- 夢幻の槍製 (2013-09-24 21 56 45) 池田死ね -- 田頭直樹 (2013-11-23 21 11 35) 名前 コメント
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4月20日深夜、SOSが大会としては4回目、カオスとしては初となる大会を開催 ちなみに4月20日では4人乱闘・チーム・タイマン・カオスの計4大会が行われた ストック4、アイテム有り、ステージ・キャラお任せでチームアタック有りのチーム戦 アイテムはスマッシュボール、ゴールデンハンマー、スター、ハートの器以外全てオンの設定 参加者は16人8チームのトーナメント制 キャラお任せ、チームアタック有りのため実力以上に運が必要とされる大会であった ちなみにこちらが組み合わせ表 結果はこちら 優勝 SOS(メタナイト)かまやつ(カービィ) 2位 yagi(リンク)^^(リンク) MVP クレセリア(ブーメラン)
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名前 : Karin 職業 : ローグ 戦闘レベル : 57 コメント : 宜しくです 生産 板金 服飾 刀工 鋳造 装飾 学術 10
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 A lot of developers will buy photo books or travel videos based on the locations they re designing a game around; Avalanche Studios collects vacation photos. Anytime someone on staff gets back from a trip to the Mediterranean they send over their photos to Avalanche s art team and writes it off as a travel expense. Avalanche has used this database of photos to create the fictional world of Medici, the setting for Just Cause 3. To get a better understanding of this new world, we spoke with art director Zach Schlappi who walked us through the game s entire ecosphere. ゲームの舞台を作る際、写真集や旅行のビデオなんかを参考にするだろう。 アヴァランチスタジオは様々なスタッフを地中海へ向かわせ、アートチームに写真を遅らせている。もちろん経費でな。 そうやって蓄積された写真データベースを元にメディチという架空の国を作り上げるのだ。 我々はこの世界をもっと知りたいので、 以前我々をゲームの世界に案内してくれたアートディレクターのザック・シュラッピー氏に話を伺った。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 "For Just Cause 3, we wanted a sort of new location, and no one has tackled the Mediterranean in the way we saw it. Of course, Assassin s Creed had Florence and Italy, but we were looking at Monaco and the central/southern Mediterranean. It s such a good area because it s a little bit of everything. Everyone s done South America. Everyone has done Eastern Russia, but we thought that the Mediterranean was an untapped resource. I looked at a span of places from Sicily to Northern Africa to Greece to Albania, which gave us a nice quilt to work with. There are some great dusty environments, and you get some of that hot hazy feeling, those beautiful emerald waters, and those great big skies. It seems like a great area to lay waste to, because it was so beautiful." 「ジャストコーズ3の為の舞台探しをしてたんだけど、誰もどういう風に地中海を舞台にすればいいのか思い浮かばなかった。 そんな中でアサシンクリードは当然のようにイタリアとフィレンツェを舞台にしたんだけど、 僕等は違った、モナコや中央/南地中海あたりにしようと思ってたんだ。こういう場所はありふれてないいい場所だし、 南米や東ロシアはやった事があっけど、地中海はまだ手を付けてなかった。 シチリアや北アフリカ、グリースやアルバニアはとてもいい素材を提供してくれたよ。僕はそれらを繋ぎ合わせた場所を作ったんだ。 どこか懐かしく、暑く霞んでいる感じ、美しいエメラルド色の海、広く青い空、暴れるのにもってこいな美しい場所だよ。」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 "A deep world has to have some culture, it has to have a lot of meaning, it can t be something that s throw-away or disposable. Medici is believable and yet very approachable. It s a place you might want to go on vacation, yet it has trouble. It has a dictatorship. After that, I wanted to ask ourselves, How do you play with that language in the environment? So, I created a system of colors grey, yellow, and red are the colors of oppression. While the pristine world is full of more natural colors. If you look at any picture of the Mediterranean you see blue skies, wheat fields, and a lot of lavender. If you look at all our concept art there is a constant color theme of golden ochre versus teal blue. It s always those two complementary colors bouncing around." 「重厚な世界観には多様な文化が必要だ、ありふれた物やどっかのパクリとかじゃいけないよね。 メディチはとても親しみやすい場所だよ。君も旅行に行きたくなる筈だ。だけど、独裁国家という裏の顔があるけどね。 だからこの環境にどういう風にその要素を混ぜるか追求したんだ。 灰色、黄色、赤なんかの抑圧的な色を自然溢れる世界に入れてみたんだ。 地中海の写真を見れば、青い空や小麦畑、無数のラベンダーが目に映るはずだ。 このコンセプトアートにも "We have five different biomes and they all have there own palette feel. Each one has an identity. There is an air of exploration and expanse as people travel the world. We have two different coasts. One that is brutal with jagged rocks and deep sea cliffs, and the other is very smooth and sandy were all the tourist go. As you wander further inland you have the pastoral areas, which are full of fields of lavender and sunflowers like in Italy or Spain. That adds a sense of the human element to the game; this is a place where people live. It also creates a contrast for the scrublands which is like the Mediterranean wild west, which is full of industry and deforestation. Beyond that you have the forest, which are full of mystery and have a smokey atmosphere. Finally, players will approach the icy mountains. So players have this full sense of progression of all representations of water, from mountain snow to watery coasts." For more details on Avalanche s upcoming open-world title be sure to check out our cover hub, which is filled with exclusive content such as hands-on impressions and a video history of the studio.